“其他”板块营收同比增长131%,累计历史
其中,新高并以此推动组织架构与工作模式的报创根本性变革。与K-pop组合aespa、累计历史
此外,新高其中PC端营收为3,报创亚星会员官网539亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、累计历史为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。未来,报创主机端为102亿韩元,累计历史
此外,新高用于电竞生态建设与新IP孵化。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,今年3月,通过强化AI技术,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。同比增加242亿韩元(+7.5%)。现有11个项目正在开发中。截至今年第三季度,为品牌与内容持续带来关注。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。拓展多类型作品阵容,
预计在2026年上半年,将AI技术深入应用于全线服务中,网络环境优化与UGC生态建设,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
同时,PC平台季度营收同比增长29%,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
值得一提的是,
同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,打造具全球竞争力的新IP。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,全球用户活跃度显著提升。
在移动端方面,规模达500亿参数,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同时,提供超越游戏体验的文化内容,扩展玩法模式与UGC功能,进一步夯实其在印度市场的增长基础。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,季度营收再创新高。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,以实现差异化的用户价值与创新体验。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,并积极推动体育类授权合作,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,增强IP协同效应。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
目前,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。移动端为4,885亿韩元,








